隨著近幾年我國電子競技產業的快速發展,電競產業已經初步實現成熟化運營并形成了一個較為完整的產業鏈。整個電子競技產業鏈以賽事為中心,包括上游的游戲研發、發行廠商,包括騰訊、網易等游戲制作商、運營商,其作用是為市場提供高質量的精品游戲形成用戶基礎,進而推動頂層電競賽事設計;行業中游的廠商多為電競內容制造者;行業的下游主要是游戲主播平臺,起著內容傳播的作用,也為電競產業帶來了最重要的流量來源和變現渠道;最后是作為消費者的電競觀眾以及廣告商、贊助商等而資本之所以青睞電競游戲直播平臺的核心原因在于電競賽事領域愈來愈受到關注,以2018年的英雄聯盟S8賽季總決賽為例,該賽事在觀眾規模表現竟超過NBA賽季季中賽決賽的線上觀看人數,電競賽事影響力比肩傳統體育賽事,有利于其未來的商業化,未來電競賽事帶來的相關收入將會提高。根據普華永道在《電競為中國市場開創機會》中的預測,我國電競產業將保持26.4%的高復合增長率,在世界電競產業高速發展的背景下,我國電競發展速度將領跑全球。
電子競技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似。2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。
課程設置
主要課程:電子競技游戲解析,競技運籌,電競心理學,電子競技節目管理與運營,新媒體傳播技術、數字媒體、新聞采編與制作,大數據技術與應用、計算機網絡技術、云計算技術、商務數據分析與應用、游戲創意與制作,播音與主持藝術、錄音藝術、廣播電視編導
就業崗位介紹
就業崗位主要是面向電子商務企業、電子競技俱樂部、科技生產企業的電競教練、主持主播、運營管理、數據與戰術分析、網絡營銷、電競商務等工作崗位。
核心工作崗位及崗位群 | 工作任務 | 薪資 |
電子競技運動員、教練 |
1. 參與電子競技比賽; 2.電子競技教學與指導。 3.通過數據與戰術分析,為客戶提供技術指導。 |
電子競技運動員150000—300000元/年 教練200000元/年 |
運營管理 |
1.負責互聯網平臺的日常運營和管理工作; 2.圍繞市場反饋及用戶需求,及時提出合理的運營計劃并予以調整實施; 3.承辦相關賽事。 |
130000—150000元/年 |
網絡營銷、電競商務 |
1.制定價格策略,通過數據分析,利用各種運營手段提高品牌銷售額; 2.負責公司產品網絡營銷推廣的工作人員,協助公司營銷中心做好網絡營銷工作;協助公司做好產品的網絡市場策劃及推廣工作; 3.負責公司網站推廣渠道的開發與管理; 4.負責公司的網絡營銷各項因素的調研、撰寫調研報告; 5.負責公司網絡廣告的投放與效果評估; 6.負責公司各種促銷活動的策劃、實施與管理。 |
110000—150000元/年 |
客戶管理 |
1. 通過電話或其他途徑的方式為客戶提供服務。7×24小時對客戶提供咨詢和問題排查,全力幫助客戶解決遇到的問題,提供客戶極致愉悅的服務; 2.能夠熟練應用WORD、EXCEL、PPT、Xmind、MindManager、FreeMind等軟件; 3.及時收集、跟蹤并處理用戶在各反饋交流平臺(含:QQ、BBS、官微、各大電子市場)上針對公司產品的各種提問、求助和建議,維護用戶關系,營造輕松良好的用戶交流環境; 4.負責識別有價值的反饋用戶,建立核心反饋用戶資料庫和用戶體系。制定相關方案保證用戶反饋的活躍和積極性; |
90000—130000元/年 |
主持與主播 |
1. 通過數據平臺,為客戶端提供直播、解說; 2.主持比賽; 3.為產品銷售做宣傳。 |
100000—160000元/年 |
前端開發 |
1.負責將設計圖轉化成頁面,并實現頁面動態效果,并配合后端程序員嵌入數據; 2.負責產品整體前端框架的搭建; 3.負責頁面前端部分的維護,優化工作。 |
180000-300000元/年 |